Jogos NYT - O quebra-cabeça de palavras cruzadas do The New York Times
Jogue o quebra-cabeça de palavras cruzadas diário do New York Times editado por Will Shortz online. Experimente jogos gratuitos do NYT como o Mini Crossword, Ken Ken, Sudoku & SET, além do nosso novo quebra-cabeça exclusivo para assinantes, Concurso de ortografia.
Jogos Diários do NYT
Aprimore suas habilidades com nossos quebra-cabeças e jogos envolventes do The New York Times.
Regras e Recursos dos Jogos NYT
Domine as regras e aproveite uma variedade de quebra-cabeças envolventes do The New York Times.
- Quantas palavras você pode formar com 7 letras?
- Você tem 6 chances para adivinhar uma palavra de 5 letras
- Conecte palavras usando um fio comum
- Agrupe palavras por suas conexões
- Crie palavras usando letras ao redor de uma caixa
- Combine as peças para limpar o tabuleiro
- Conecte os pontos para revelar a imagem oculta
- Preencha a grade com números de 1 a 9
Guia de Jogos NYT para Concurso de ortografia
Visão Geral do Jogo
Concurso de ortografia é um jogo de quebra-cabeça de palavras onde os jogadores precisam criar o máximo de palavras possível a partir de um conjunto de letras. Cada palavra deve incluir a letra central e ter pelo menos quatro letras. Os jogadores podem reutilizar letras, mas não podem usar letras que não foram fornecidas. O jogo tem diferentes níveis de pontuação, e o objetivo é alcançar a maior pontuação possível.
Regras
- Grade de Letras: O jogo fornece uma grade hexagonal com uma letra no centro e seis letras ao redor.
- Letra Central: Cada palavra deve incluir a letra central.
- Comprimento das Palavras: As palavras devem ter pelo menos quatro letras.
- Uso das Letras: Os jogadores podem usar as letras mais de uma vez, mas apenas as letras fornecidas na grade.
- Sistema de Pontuação: Cada palavra válida é pontuada com base em seu comprimento e complexidade, com pontos extras atribuídos para palavras particularmente longas ou difíceis.
- Objetivo: O objetivo é formar o máximo de palavras possível, visando altas pontuações e alcançando diferentes níveis de pontuação como 'Gênio' e 'Abelha Rainha'.
Dicas
- Comece com prefixos ou sufixos comuns para formar palavras.
- Use todas as letras na grade para explorar todas as combinações possíveis de palavras.
- Concentre-se em formar palavras mais longas que incluam a letra central, pois essas geralmente pontuam mais.
Exemplo
Suponha que a grade de letras contenha as seguintes letras:
Letra central: E
Letras ao redor: A, T, B, N, I, C
Palavras possíveis incluem:
- feijão
- batida
- gabinete
- incitar
- promulgar
Objetivos do Jogo
- Alcançar altas pontuações para desbloquear diferentes níveis de conquista, como 'Inteligente', 'Excelente' e 'Excepcional'.
- Continuamente desafiar-se a alcançar pontuações mais altas a cada dia.
Jogando Concurso de ortografia, você pode melhorar seu vocabulário, aprimorar suas habilidades de ortografia e desfrutar de um jogo de quebra-cabeça de palavras divertido e educativo.
Todos os Jogos do NYT
Agora que você conhece as regras, vamos começar a jogar
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FAQ
Perguntas Frequentes
Você tem acesso a todos os quebra-cabeças do The New York Times, incluindo Palavra, Fios, Conexões, Carta em caixa, Azulejos, Vértice e Sudoku.
Legal, entre em contato conosco por e-mail.
No Palavra, você tem seis chances para adivinhar uma palavra de cinco letras. Cada palpite fornece feedback na forma de azulejos coloridos para mostrar o quão próximo seu palpite estava da palavra.
No Fios, você precisa conectar palavras identificando um fio ou tema comum que as ligue.
No Conexões, você agrupa palavras identificando suas conexões ou relações para formar conjuntos de palavras que compartilham um tema comum.
No Carta em caixa, você cria palavras usando letras dispostas ao redor de uma caixa, garantindo que cada palavra comece com a última letra da palavra anterior e use letras de pelo menos dois lados da caixa.
No Azulejos, você combina pares de peças idênticas para limpar o tabuleiro clicando em duas peças para selecioná-las. Se combinarem, são removidas do tabuleiro.
No Vértice, você conecta pontos (vértices) com linhas para revelar uma imagem oculta desenhando linhas entre os vértices até que a imagem esteja completa.
No Sudoku, você preenche uma grade 9x9 com números de 1 a 9, garantindo que cada linha, coluna e subgrade 3x3 contenham todos os números de 1 a 9 sem repetir.
Comece com palavras comuns de cinco letras, use o feedback para refinar os palpites e evite repetir letras marcadas como cinza.
Pense em temas comuns, use o feedback para refinar os palpites e evite adivinhar palavras que não se encaixem no tema comum.
Identifique temas comuns, use o feedback para refinar os palpites e evite agrupar palavras que não se encaixem na conexão comum.
Planeje suas palavras com antecedência, use palavras mais longas para usar rapidamente as letras e garanta que as palavras abrangem vários lados da caixa.
Combine os pares mais óbvios primeiro, preste atenção aos padrões e cores e lembre-se das posições das peças descobertas.
Identifique conexões óbvias primeiro, preste atenção à imagem emergente e use a dedução lógica para conectar os vértices.
Comece com números óbvios, use o processo de eliminação, procure números que devem ir em células específicas e evite adivinhar.